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corona for 3ds max 一个更便捷的渲染器.

corona for 3ds max 更简便的快捷的交互式渲染器,可以更方便的使用分布式渲染

主要功能

交互式渲染

c4d

借助交互式渲染(IR),告别测试渲染。现在,您可以在调整照明,材质,物体以及实际场景中的任何内容时获得近乎即时的图像反映效果

去噪

使用去噪功能可以节省高达70%的渲染时间!这样就不需要等待渲染引擎通过计算额外的通道来清除噪点,而是去噪智能地检测并清除剩余的噪点。下面的示例显示了完全去噪的图像和没有去噪的图像之间的差异,两者都渲染了30次

使用新的光解算器重新启动IR现在要快得多。

LightMix(灯光混合)

交互式灯光混合允许您在渲染期间或之后调整光源的颜色和强度。这是对corona灯或发光材质的温暖,颜色或亮度进行微妙调整的理想选择,也可用于更加极端的变化,例如白天变成夜晚,所有这些都无需重新渲染!

灯光混合

借助LightMix,可以从一个渲染中获得多个外观 除了处理corona灯和发光的材质外,它还可以与corona太阳和Corona Sky或HDRI图像的环境照明一起使用,这样您就可以控制照明的所有方面而无需重新渲染。

灯光混合

可以单独对每个LightSelect传递应用去噪,并通过为所有LightSelect传递启用它,您的最终LightMix传递将被完全去噪,如上例所示。

corona节点材质编辑器

Cinema 4D R20引入了自己的节点材质,但这些材质与Corona节点材质编辑器(或简称节点编辑器)的用途不同。虽然原生C4D节点材质是一种独特的材质类型,但corona节点编辑器是您所有材质的全局或世界视图,使您可以使用几乎任何材质,无论它们是否是corona材质(请注意Cinema 4D节点材质) R20中引入的目前不适用于Corona节点材质编辑器,因为Cinema 4D中还没有API。

材质
它是材质的全局或世界视图

我们的节点材质编辑器是一种查看任何场景材质的方法 - 您可以同时查看多个 - 然后使用可视节点创建或编辑它们,这极大地简化了材质创建。

您可以使用视图来组织材质

您可以根据需要创建任意数量的视图,例如,一个视图可能包含所有木材,另一个视图可能包含所有金属材质,等等 - 尽管您如何使用视图完全取决于您!

高度集成

Corona Renderer是一个外部渲染引擎,但我们确保它与Cinema 4D紧密集成,你很快就会忘记它,并且它与内部渲染引擎一样。

高度集成

您可以渲染到视口,渲染到本机图片查看器,渲染到Corona VFB - 它与Corona完全相同。原生图片查看器还可以访问Corona VFB中的所有后处理选项,PV和VFB保持同步,无论您使用哪一个来调整设置。

灯光

太阳和天空

corona太阳和corona天空协同工作,提供一个易于使用的现实照明系统。太阳在天空中的高度将自动调整太阳和天空的颜色,太阳将始终产生柔和的阴影,因为它是物理逼真的(虽然你可以调整太阳的大小,以进一步锐化或软化阴影如果你更喜欢)。

灯光
HDRI

您可以使用HDRI通过使用应用于Cinema 4D天空的Corona Light材质来照亮场景。

corona灯

一种多用途,灵活的灯光,可让您在场景中创建任何光源。它可以设置为使用圆形或矩形的区域光,或者球体,立方体或圆柱体等对象,或球体的扇形。

方向性可让您控制灯光的聚焦程度,或者您可以加载IES配置文件以确定光线分布的形状。corona灯设置的一些示例如下所示:

corona灯光
corona发光材质

您可以将此材质应用于任何对象,将其转换为光发射器。添加一丝绽放和眩光,标准的Cinema 4D角色成为来自外面的访客!

corona灯光
Cinema 4D Native Lights

Corona Renderer可与大多数Cinema 4D原生彩灯配合使用,包括聚光灯,无需转换。Corona Renderer甚至支持原生Cinema 4D灯中的一些非物理参数,例如Shadow Color。

材质

Corona材质

corona材质是一种通用材质,您可以轻松地创建几乎任何材质。

材质中的一些特定参数在下面作为示例进行了说明:

色散

色散是指不同波长的光通过材质以不同的量折射。它是制作逼真的玻璃或宝石的理想选择:

次表面散射

您可以使用标准corona材质制作光线穿透表面并在材质内部反弹再退出之前的材质 - 称为次表面散射,现实牛奶,蜡,大理石,橙汁,水果等需要这种效果。

Corona 体积材质

corona体积材质非常适用于雾,雾和其他没有实际表面特性的材质(常规corona材质具有体积参数,适用于具有体积特性和表面特性的材质)。

体积材质

corona体积材质用于创建全球雾和神光

悬崖模型由3dhdscan,在Creative Commons Attribution 4.0 International(CC BY 4.0)许可下。

UVW 随机发生器

这允许将随机偏移/旋转/缩放应用于应用于不同对象的纹理和贴图。例如,您可以使用它来改变应用于许多木板的一个木质纹理的外观,以便在场景中没有明显的重复。

uvw随机发生器

在上图中为UVW 随机发生器设置的材质(点击查看完整尺寸)

立体贴图

立体贴图可用于将纹理应用于对象,而无需显式展开其UV。它通过在应用的贴图之间引入混合来防止可见的接缝,并且它不会产生拉伸,这是标准平面贴图的特征。

头发和皮肤

头发和皮肤都是复杂的材质,具有许多独特的特性,无法在通用着色器中充分覆盖,这就是为什么Corona为它们设计专用着色器的原因。

头发和皮肤

即使您以前从未处理过这些材质,“头发”和“皮肤”着色器都可以获得很好的效果,渲染速度快,并且易于使用。

景深

corona摄像机的景深为中心偏置,渐晕和各向异性提供了先进的散景控制。

景深

中心偏差的正值将散景扩展为环,而负值则压缩散景高光。

渐晕的正值为散景向图像外部提供了更难的边缘,而负值使得散景高光朝向图像中心创建了更难的边缘。

各向异性影响散景效果的纵横比,其中0以上的值水平拉伸,0以下垂直拉伸。

VR

corona相机还具有渲染全景图像和VR内容所需的所有控件,只需单击几个复选框即可

VR

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